游戏策划

游戏方向 · tx公开课-策划

策划分类

系统策划:系统级设计,内容的分布,规划游戏界面以及功能入口和分区 活动策划:组织活动 资源策划:在设计好的模型规范上,依据不同风格设计不同内容 玩法策划:侧重游戏规则,模式规则的设计,吸引玩家专注 关卡策划:空间设计师、城市规划师 战斗策划:战斗机制,人物碰撞箱,人物动作,在镜头中的像素占比;镜头的移动,操作更加顺滑 数值策划:战斗公式,胜负判定,伤害计算 文案策划:构建世界观、剧情和角色背景,融合玩法和叙事

战斗策划

什么是战斗策划 宏观(框架型):核心体验定调,美学定调,玩法模式,战斗系统,基础3C体验 微观(内容型):角色,怪物 流程型:编辑器、流程工具等等,做的是工具或工厂

工作内容 设计-落地-打磨 不做最正确的,做玩家最喜欢的 关键帧:前摇,伤害帧,硬保持帧,可连保持帧,后摇

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